Resumo Profissional
Desde jovem, sempre tive um profundo interesse pela área de tecnologia e jogos, o que me impulsionou a iniciar minha trajetória profissional aos 16 anos. Ingressei no setor de Tecnologia da Informação de uma empresa, onde, mesmo ocupando um cargo inicial, adquiri habilidades que me permitiram desempenhar tarefas normalmente reservadas a posições mais elevadas. Com o tempo, solidifiquei meu entendimento na área e decidi direcionar meu foco para aprimorar meus conhecimentos acadêmicos, matriculando-me na faculdade de Design de Games.
Durante minha jornada acadêmica, conquistei uma oportunidade de estágio em minha cidade, atuando na minha área de interesse. Apesar de o projeto não ter avançado como esperado, essa experiência contribuiu significativamente para minha formação profissional.
Após concluir a faculdade, integrei-me a uma empresa especializada em Realidade Aumentada (AR), onde participei ativamente de projetos voltados para a apresentação de ideias aos clientes. Infelizmente, devido às circunstâncias de uma empresa em fase inicial e aos desafios impostos pela pandemia, o projeto no qual estive envolvido chegou ao fim.
Posteriormente, surgiu a oportunidade de lecionar programação por meio de jogos na empresa em que atualmente trabalho. Essa experiência não apenas reforçou minha paixão pelo ensino, mas também me proporcionou a chance de adquirir novos conhecimentos, contribuindo assim para o meu contínuo desenvolvimento profissional.
💼 Experiência Profissional
Soldier Segurança
Cargo: Auxiliar de Escritório
Período: Março 2016 – Fevereiro 2017
- Responsável pelo cadastro e atualização de usuários em sistema interno da empresa.
- Registro e controle de compras e consumo de materiais utilizados em missões operacionais.
- Planejamento de rotas e cálculo de distâncias para deslocamentos táticos.
- Registro de quilometragem de veículos e controle de frota em relatórios periódicos.
- Organização de dados administrativos e colaboração com a equipe de logística.
GamerXp Arena
Cargo: Gameplay Designer
Período: Fevereiro 2019 – Maio 2019
- Criação e balanceamento de níveis (level design) para jogo indie em desenvolvimento.
- Participação no desenvolvimento de mecânicas de gameplay com foco em jogabilidade fluida e progressiva.
- Colaboração em documentação de game design (GDD), detalhando regras, sistemas e ideias de mecânica.
- Apoio na escolha e edição de efeitos sonoros e recursos de áudio para ambientes de jogo.
- Contribuição em decisões visuais e estruturação do fluxo de fases, com foco em design centrado no jogador.
Criando Valor
Cargo: Desenvolvedor Mobile
Período: Janeiro 2021 – Abril 2021
- Desenvolvimento e manutenção de aplicativo móvel com foco em experiências em realidade aumentada (AR).
- Pesquisa e aplicação de tecnologias emergentes para integração de conteúdos 3D em plataformas móveis.
- Modelagem e texturização de objetos em 3D para uso em AR, com foco em otimização para smartphones.
- Comunicação direta com empresas parceiras e fornecedores de soluções AR para apresentações e testes.
- Testes de funcionalidade e experiência do usuário em múltiplos dispositivos, colaborando com melhorias técnicas e visuais.
CTRL+PLAY
Cargo: Instrutor de Programação e Robótica
Período: Outubro 2021 – Agosto 2025
- Planejamento e condução de aulas práticas com foco em lógica de programação e desenvolvimento de jogos 2D e 3D.
- Ensino de linguagens como Python, C++, Java e JavaScript, adaptadas para alunos do ensino fundamental ao médio.
- Utilização de ferramentas como Unity, GameMaker, Construct 3, Scratch, Roblox Studio e Godot para criação de projetos educacionais interativos.
- Desenvolvimento e mentoria de jogos com foco em design de fases, prototipagem, narrativa e balanceamento.
- Criação e condução de sessões de RPG de mesa com storytelling autoral, promovendo habilidades narrativas e colaborativas.
- Aplicação de práticas de QA: identificação de bugs, testes funcionais em projetos de alunos e uso de checklists.
- Apoio a eventos internos, apresentações e Game Jams educacionais.
TestFly
Cargo: QA Tester
Período: Agosto 2025 – Atual
- Execução de testes em projetos designados por clientes.
- Validação de requisitos e comportamento esperado do sistema.
- Identificação, documentação e comunicação de bugs.
- Feedbacks sobre UX, performance e consistência visual.
- Colaboração com equipes para refinamento das features.
🎓 Formação Acadêmica & Cursos
Universidade Anhembi Morumbi
Período: 2015 – 2020
Curso: Design de Games
Liceu São Paulo
Ensino Médio completo
Colégio Minds
Curso de linguagem e escrita em inglês
Centro Espanhol
Curso de linguagem e escrita em espanhol
Tecnoponta
Cursos de Web Design e Excel